Участники покупают билет, приходят на площадку — и не открывают приложение. Нетворкинг, голосования, программа и партнёрские активации просто не запускаются: внутри никого нет.
Проблема не в функциях app, а в активации. Само по себе приложение не вовлекает — участников нужно привести внутрь в правильные моменты.
Где теряется ценность приложения
«Скачать → зарегистрироваться → подтвердить → найти ивент → понять, что делать». Это пять барьеров до первой пользы. Большинство отваливается, не дойдя до неё — и организатор этого не видит в отчётах.
Чем длиннее путь до «первого клика», тем меньше людей в приложении в день события. Сократить путь важнее, чем добавить ещё одну функцию.
Воронка входа: до пользы доходят единицы
Они не равнозначны. Сильнее всего бьёт фрикция входа — с неё и начинаем.
Скачать, зарегистрироваться, подтвердить, найти ивент, разобраться. На этой цепочке теряется больше всего людей.
Если выгода не очевидна за 10 секунд, приложение воспринимается как лишняя нагрузка, а не как помощь.
В день события люди спешат, стоят в очередях, общаются. Это плохой момент, чтобы «обучать» приложению с нуля.
Не одна функция, а система точек входа: сразу после покупки, до события, на площадке и в ключевые моменты на сцене. В каждый момент — понятная причина зайти.
Каждая коммуникация ведёт в конкретное действие, а не «просто в app». Чем выше мотивация в моменте, тем короче путь.
Путь участника: четыре момента активации
Закрываем проблему системно: активируем людей там, где мотивация максимальна.
Сразу после оплаты, пока мотивация максимальна, показываем быстрый тур и предлагаем первое действие.
В холле и залах показываем живую ценность: лента, программа, голосование, топ участников, следующий доклад.
Каждый QR ведёт в конкретный раздел: карта зала, расписание, купон, квест, нетворкинг, розыгрыш.
Убираем пароль и регистрацию: «Войти» — и участник уже внутри, сразу в полезном сценарии.
Понятная мгновенная выгода: «открой app — получи купон». Выдаём по времени, зонам, активностям, категориям билетов или партнёрствам.
Проверенные у вендоров event app элементы, которые добавляют заметный прирост вовлечения.
Квест по локации: посетить стенд, отсканировать QR, оценить доклад — за баллы и призы.
Слайды спикеров, записи, чек-листы и бонусы партнёров выдаём внутри приложения.
Голосование, Q&A и опрос открываем ровно в моменте на сцене: на экране QR и таймер.
3–4 поля вместо анкеты. Цель — дать начать пользоваться, а не «заполнять».
Не всем сразу, а по интересам, трекам и типу билета: релевантность выше — кликов больше.
Короткий план, чтобы механики работали как система, а не как набор разрозненных идей.
Купоны, квест, полезный контент, сценарии для экранов, ссылки one-tap.
Принцип: каждая коммуникация ведёт в конкретное действие, а не «просто в app».
Рассылка с одноразовым входом, быстрый профиль, выбор трека и интересов.
Цель: получить первый вход ещё до дня события.
Экраны в холле, QR в зонах, live-механики в залах, купоны в баре.
Цель: повторный заход и участие в активностях.
На демо разберём вашу программу и подберём механики активации под формат события — от thank-you page до купонов в баре.
Без сложных интеграций. Отвечает живой сотрудник в Telegram.